glina.ai
ИИ-ассистент для генерации контента
ИИ агрегатор для профессионального производства контента, объединяющий текстовые модели, генераторы изображений и видеоредакторы в едином бесшовном пространстве.
Целевая аудитория
Практикующие специалисты в маркетинге и дизайне (SMM, маркетологи, менеджеры по контекстной рекламе, дизайнеры, SEO/Редакторы), сталкивающиеся с производственным хаосом из-за обилия разрозненных инструментов и огромными временными потерями на ручную доработку дефектов ИИ
  • Сократить время сборки рекламной кампании (текст + статика + видео)

  • Снизить отток пользователей, предоставив инструменты ретуши внутри платформы (удержание в рамках одного окна)

  • Обеспечить предсказуемость результата: 80% генераций должны требовать точечной доработки
Цели проекта
Суть проекта
Сервис устраняет хаос в производстве контента, заменяя разрозненные инструменты единой средой с возможностью точечного редактирования без потери общего контекста. Это превращает непредсказуемую ИИ-генерацию в управляемый профессиональный процесс, экономя время на переключениях между сервисами и ручной ретуши
Для разработки мы выбрали 7 ключевых игроков, чтобы заимствовать лучшие паттерны и избежать их ошибок
Перед началом работы над проектом, мы выбрали 7 конкурентов — прямый и косвенных, чтобы заимствовать лучшие паттерны и избежать их ошибок
Анализ конкурентов
В процессе исследований были выделены основные боли пользователей, разый ролевых моеделей:
Боли пользователей
Фрагментация
Необходимость переносить файлы между 4–5 сервисами, теряя время и контекст
«Эффект казино»
Каждая правка промпта в нейросетях полностью меняет композицию, уничтожая удачные варианты
Хаос в архивах
Отсутствие структуры папок и проектов, из-за чего удачные ассеты теряются в общей галерее
Постановка задачи
  • Профессионалам (дизайнерам, маркетологам) не нужен случайный результат «в один клик»; им важна возможность точечного вмешательства в процесс, чтобы оставаться автором, а не просто оператором ИИ

  • Для SMM и контекстных менеджеров главная работа продукта — это не творчество само по себе, а скорость сборки готовой кампании. Объединение текста и визуала закрывает их главную боль — потерю времени на стыках разных инструментов

  • Продукт даёт пользователям (SEO, маркетологам) возможность закрывать задачи «под ключ» без привлечения сторонних специалистов, что повышает их ценность в глазах заказчика и ускоряет бизнес-процессы
Фреймворк Jobs-to-be-Done
SEO-специалист / Редактор
Когда я пишу статью или оптимизирую страницу, я хочу в этом же окне создать релевантный визуал, который точно иллюстрирует тезисы моего текста, чтобы не искать стоковые фото и не отвлекаться от структуры статьи
Дизайнер (UX/UI, Графический)
Когда я создаю визуальный концепт, я хочу использовать ИИ для генерации сложных элементов, имея при этом возможность менять детали через лассо, чтобы результат полностью соответствовал моей сетке и композиции, а не жил своей жизнью
Маркетолог
Когда мне нужно запустить А/Б тест креативов, я хочу на основе одного исходного фото товара быстро менять контекст (фон, освещение, доп. объекты) и адаптировать рекламные заголовки, чтобы найти связку с самой низкой ценой лида
SMM-специалист / Контент-менеджер
Когда я создаю серию публикаций на неделю, я хочу быстро генерировать визуал и текст в едином стиле и точечно исправлять мелкие дефекты, чтобы не тратить часы на перегенерацию и ручную ретушь
В рамках Discovery-фазы было сформулировано и проверено 5 ключевых гипотез:
Гипотеза №5: Бесшовная анимация
Если реализовать прямую передачу визуального ассета в видеоредактор с сохранением контекста, время на создание рекламного креатива (Motion Ad) сократится на 70% по сравнению с использованием разрозненных сервисов
Исследования в области когнитивной нагрузки
Гипотеза № 4: Проектная структура
Если организовать хранение ассетов по тематическим папкам (проектам), а не в общей галерее, время поиска нужного исходника для повторного использования сократится на 40%, что повысит Retention Rate профессиональных пользователей
Исследование «Efficiency of Use»
Гипотеза № 3: Стек версий
Если внедрить визуальную историю итераций под каждым объектом, пользователи будут совершать на 50% больше рискованных экспериментов с промптами. Наличие «страховочной сетки» в виде лёгкого возврата к прошлым версиям снижает страх потери удачного варианта
Исследование «Efficiency of Use»
Гипотеза № 2: Единый контекст
Если текстовый оффер будет автоматически передаваться в генератор изображений как часть промпта, это повысит релевантность визуала смыслу рекламы
Исследования в области мультимодальных моделей
Гипотеза № 1: «Умное лассо»
Если дать пользователю возможность грубо выделить объект для сегментации ИИ, это сократит время на правку дефектов на 60% по сравнению с фотошопом.
«Guidelines for Human-AI Interaction»
Информационная архитектура
  • История изменений: Разместила её в выпадающем меню профиля, но функционально она связана с каждым объектом. При откате в истории — объект на холсте меняет своё состояние

  • Каталог видео: Работает как библиотека внешних ресурсов. Он не «живёт» в проекте постоянно, а вызывается как заготовка пресетов
  • История изменений: Разместила её в выпадающем меню профиля, но функционально она связана с каждым объектом. При откате в истории — объект на холсте меняет своё состояние

  • Каталог видео: Работает как библиотека внешних ресурсов. Он не «живёт» в проекте постоянно, а вызывается как заготовка пресетов
Исследовательская работа
CJM
  • Инструмент «Лассо» и маски: Это ответ на барьер «грязных» правок на Этапе 2. Без него дизайнер просто не сможет довести работу до финала

  • Стек версий под объектом: Решает проблему Этапа 3. В отличие от стандартных сервисов, где есть только «последняя картинка», мы предлагаем нелинейный процесс работы

  • Апскейл и удаление фона: Это функциональные требования Этапа 4. Профессионалу не нужна просто «красивая картинка», ему нужен рабочий файл (asset)
  • Инструмент «Лассо» и маски: Это ответ на барьер «грязных» правок на Этапе 2. Без него дизайнер просто не сможет довести работу до финала

  • Стек версий под объектом: Решает проблему Этапа 3. В отличие от стандартных сервисов, где есть только «последняя картинка», мы предлагаем нелинейный процесс работы

  • Апскейл и удаление фона: Это функциональные требования Этапа 4. Профессионалу не нужна просто «красивая картинка», ему нужен рабочий файл (asset)
User Flow
  • Роль: Middle/Senior Designer

  • Задача: Создать реалистичный баннер автомобиля с точечной заменой деталей и апскейлом для печати
  • Роль: Middle/Senior Designer

  • Задача: Создать реалистичный баннер автомобиля с точечной заменой деталей и апскейлом для печати
Итоговый интерфейс ориентирован на снижение когнитивной нагрузки и профессиональный контроль:
  • Чистый Workspace: Мы убрали всё лишнее с центрального экрана, чтобы фокус был на контенте. Все сложные настройки скрыты в боковых панелях, которые открываются только при необходимости

  • Стек версий: Под картинкой расположены индикаторы итераций. Это даёт психологический комфорт: дизайнер видит прогресс и знает, что может вернуться к любому удачному шагу
  • Чистый Workspace: Мы убрали всё лишнее с центрального экрана, чтобы фокус был на контенте. Все сложные настройки скрыты в боковых панелях, которые открываются только при необходимости

  • Стек версий: Под картинкой расположены индикаторы итераций. Это даёт психологический комфорт: дизайнер видит прогресс и знает, что может вернуться к любому удачному шагу
Визуальные решения (UI)
Основная задача интерфейса — сделать
его понятным «с первого взгляда»,
даже если пользователь не работал ранее
с таскерами. Я вдохновлялась мобильной логикой привычных приложений: заметки, чаты, списки задач — всё на экране.
В этом блоке собраны ключевые детали того, как идея превращалась в продукт внутри команды и с какими техническими вызовами мы столкнулись
  • Формат: Сервис работает полностью в браузере. Это потребовало от интерфейса лёгкости — я отказалась от лишних графических эффектов в пользу чистоты и скорости работы на любых устройствах

  • Логика моделей: Необходимость синхронизации текстовых и визуальных моделей повлияла на структуру проектов: данные должны были бесшовно передаваться между модулями без потерь
  • Front-end ревью: Моя роль не ограничивалась передачей макетов — я сопровождала проект на всех этапах реализации и Регулярно проверяла вёрстку и функционал на тестовых стендах

  • Взаимодействие с командой: Мы проводили ежедневные встречи для обсуждения деталей. Если разработка сталкивалась с техническим ограничением модели, мы оперативно находили альтернативное решение в дизайне, не жертвуя удобством пользователя
  • Front-end ревью: Моя роль не ограничивалась передачей макетов — я сопровождала проект на всех этапах реализации и Регулярно проверяла вёрстку и функционал на тестовых стендах

  • Взаимодействие с командой: Мы проводили ежедневные встречи для обсуждения деталей. Если разработка сталкивалась с техническим ограничением модели, мы оперативно находили альтернативное решение в дизайне, не жертвуя удобством пользователя
О процессе
Команда и обязанности
  • Состав: Product Manager, Frontend и Backend разработчики, и я в роли Product Designer

  • Мои задачи: Проектирование всей информационной архитектуры, создание User Flow и визуального интерфейса. Также я отвечала за логику работы «умного лассо» и системы управления версиями (Version Stack), чтобы инструменты были понятны профессиональному сообществу
  • Состав: Product Manager, Frontend и Backend разработчики, и я в роли Product Designer

  • Мои задачи: Проектирование всей информационной архитектуры, создание User Flow и визуального интерфейса. Также я отвечала за логику работы «умного лассо» и системы управления версиями (Version Stack), чтобы инструменты были понятны профессиональному сообществу
Участие в процессе разработки
  • Формат: Сервис работает полностью в браузере. Это потребовало от интерфейса лёгкости — я отказалась от лишних графических эффектов в пользу чистоты и скорости работы на любых устройствах

  • Логика моделей: Необходимость синхронизации текстовых и визуальных моделей повлияла на структуру проектов: данные должны были бесшовно передаваться между модулями без потерь
Технические ограничения
На текущем этапе проект находится в стадии активной разработки. Основные выводы были получены в ходе коридорного тестирования прототипов
Предварительные итоги
Управляемость
Современный, модульный интерфейс без перегруза, который одинаково удобно использовать и менеджеру, и дизайнеру
Первые замеры на этапе прототипирования показывают потенциальное ускорение сборки рекламного пака (текст + визуал) на 35–45% за счёт бесшовной передачи контекста между модулями
Скорость итераций
Единая рабочая среда
SMM-специалисты и маркетологи отметили снижение когнитивной нагрузки. Отсутствие необходимости переключаться между вкладками позволило участникам тестов сфокусироваться на качестве смыслов, а не на технической рутине
Made on
Tilda